Revivre un fait historique, une bataille ou un changement de civilisation, s’immerger dans les us et coutumes d’une peuplade du Nord ou monter sur un Drakkar pour explorer les mers sont des situations vécues dans des jeux vidéo. Cet atelier explore la manière d’utiliser ses situations pour faire émerger des apprentissages disciplinaires, mais également réfléchir à notre rapport entre fiction et réalité.
Lors de cet atelier, c’est Assassin’s Creed Valhalla que nous explorerons en lien avec le plan d’études (SHS 31. – Migrations – Viking).