Cet atelier propose d’explorer l’usage d’un jeu vidéo pour une utilisation pédagogique dans le cadre de la classe. Le thème sera bientôt communiqué. Image générée avec l’IA – Microsoft Copilot Designer
Cet atelier propose d’explorer l’usage d’un jeu vidéo pour une utilisation pédagogique dans le cadre de la classe. Le thème sera bientôt communiqué. Image générée avec l’IA – Microsoft Copilot Designer
Les jeux et simulations numériques offrent des moyens efficace d’engager les élèves dans une thématique. Au delà des jeux sur consoles, des jeux « sérieux » ou épistémiques, permettent d’introduire les élèves à certaines Questions Socialement Vives (QSV)...
Les jeux et simulations numériques offrent des moyens efficace d’engager les élèves dans une thématique. Au delà des jeux sur consoles, des jeux « sérieux » ou épistémiques, permettent d’introduire les élèves à certaines Questions Socialement Vives (QSV)...